Baek (mejoremos el foro)

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RyuFox
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Baek (mejoremos el foro)

Mensajepor RyuFox » 19 Ene 2008 15:14

Aber, abro este post para poner aqui la pirulas, los huecos contra otros personajes, las Preferencias, etc.

Pirulas

Cuando tu adversario hace un golpe vertical y con poco traking le haces el flamingo y te quedas su espalda, entonces le haces desde el flamingo 1.2.1.3.4.3 y un jugle sencillo ya que esta de espaldas ( como F.1.2.3. 1.2.3. 1.2.3 [todo eso sin soltar la F] y 1+2.4 / o tanbien 3+4 F.1.2.3 1.2.3 y luego 1+2.4)
aber, abiso que hay gente que dice que este jugle se puede cortar, aunque a mi nunca me lo a cortado nadie.



P.D: Chico-Z estoi a la espera de que pongas algo, animaros y poner pirulillas y yo ya las passare al post inicial.

P.D: pido perdo si he puesto algo mal, pero las nominclaturas no son lo mio xD


SALU2 :twisted:
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RyuFox
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Mensajepor RyuFox » 06 Feb 2008 20:47

esto vendria a ser mas o menos lo que he escrito arria en pirulas, solo que aconsejo acerlo desde flamingo, ya que el desplazamiento seria mejor, no es asegurado 100%


http://www.youtube.com/watch?v=1YIpuhPk ... re=related


SALU2!!!! :twisted:
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evil_sparda
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Mensajepor evil_sparda » 20 Mar 2008 12:41

La verdad que es una buena pirula, si le enganchas le comes bastante vida :-)

Salu2
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Mensajepor El_Patas » 22 Mar 2008 03:41

Como dijo el Capi el 1,2,3,4,3 por la espalda no está garantizado, se puede cortar, a mi me lo han cortado varias veces pero siendo buenos jugadores, la mayoria de la gente se lo come.

Para los que no se lo comen podeis usar el d+3,3,N+3, d+2, aunque el d+2 creo que no es garantizado.

Menos posibilidades tienes aún de que alguien se coma ese juglestarter de frente, aunque para los mas agresivos se puede amagar el último golpe del combo, el 3, y entonces se lo tragan y ya puedes iniciar el juggle que más te plazca.

Desde flamingo y por la espalda puedes iniciar el 3,4,4,3 o su otra variante que golpea bajo y lo tiras al suelo 3,4,4,4 luego según el timing y la posición que queda el cuerpo entra garantizado el d+3,3,N+3.

Aunque pueden golpear al medio girandose o con una hop kick hacia atras entonces mejor acabar con el 3 que golpea al centro.

Para iniciar un combate ¿que usais vosotros?
Va muy bien iniciar con b+4
con un SS, b+2
o directamente con el triple SS aunque iniciar el round con SS no va muy bien para quién juega a 50hz (refiriendome al modo online en tv de tubo) ya que el personaje se queda clavado como medio segundo, suficiente para que cuando falles el primer SS te metan la del pulpo.
Puta mierda de 50 hz.

En counter con el d/f+3, d/f+1, 1,2,3,f, 1,2,3,f 1,2,3,f 1+2,4 te da garantizado 70 puntos de daño, aparte de que como llegues a una pared con los pokes debes hacer más imagino.

Saludos :twisted:

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