Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

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Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

Mensajepor Ryoga.p.chan » 14 Ene 2013 14:19

Feng tiene prácticamente lo mismo que en el tekken 6, pero bueno, lo posteo igualmente.

Standing Punishers
• 10f :1,2,2 (34 dmg)..... block -14,hit 0
• 10f : 1,2,2,b (34 dmg)... block -12,hit +2 backturned
• 10f : 1,3 (31 dmg)....... block -6, hit +5
• 10f : 2,4 (23 dmg)....... block -12,hit -1
• 10f : 2,4,1,b (23 dmg)....... block -¿?,hit -¿? backturned
• 11f : 4 (21 dmg)......... block -7, hit +4 (es un magic 4 muy malo, pero hace W! contra la pared, ahí es muy útil ya que se convierte en un "launcher" de 11f)
• 12f : b+4 (20 dmg)....... block -9, hit +2
• 13f : b+1+2 (40 dmg, knd) block -25
• 14f : df+1 (14 dmg)...... block 0, hit +6
• 15f : uf+4 (17 dmg, Launcher) block -12 ¿?
• 19f : ff+4 (17 dmg, Launcher) block -15 (ff+4..3 ralentizable el 3)
• 21f : f+3,4 (40 dmg, Launcher, Long Range)..block -16

While Standing Punishers
• 10f : d+1 (6 dmg)........ block -5, hit +6
• 11f : ws+4 (21 dmg)...... block -7, hit +4
• 14f : ws+1,2 (¿?dmg)..... block ??, hit ? (ws+1,2..1 ralentizable el último 1)
• 15f : ws+3 (27 dmg, Launcher) block -12
• 19f : ff+4 (17 dmg, Launcher) block -15
• 21f : f+3,4 (40 dmg, Launcher, Long Range)..block -16


Cosas variadas...
He revisado la lista que hice en su día en el hilo viewtopic.php?f=16&t=3871#p51246
Notation....Orientation...Damage....Frame....On Block....On Hit
1.............h.............8..............10........1..........+8
1,2..........h,h...........8,9............10........-1..........+8 (1,2 es -1 en TTT2, en T6 era 0)
b+4..........m.............18.............12........-9.........+2
df+1.........m.............14.............14........0..........+6

uf+2.........m.............21.............17........-10........+3 (los 17 frames dan igual, este golpe hace ssl y evade mucho)

ws+1.........m.............15.............¿13_14?...-1.........+5
ws+1,2......m,m...........15,16..........¿13_14?...-10........+1
ws+4.........m.............21.............11........-7.........+4
ws+3.........m.............19.............15........-12........Juggle

Para quedarse de espaldas on block
f+1+2........h.............42............19........0.........KD
ss+2.........h.............21............24........-1........+9
Para quedarse de espaldas en punisher
1,2,2,b.....h,h,h.........34............10........-12........+2
2,4,1,b.....h,m,m.........23............10........¿?........¿? (no hay datos de frames sobre este cancel)

Golpes bajos
db+3.........l.............14............¿16 17?...¿-14 -15?..¿+4 +5?
d+4,(1+2)...l,(m).........8............ 14........-11........0 (1+2 entra en combo sólo en counter. -10 on block si se acaba en 1+2)

f+3+4, 4 ...l.............25............41........-8........3
b+3+4, 2 ...l.............21............29........-9........KD
y para entrar en esta pose, mola mucho el db+1~f_b. El db+1 es 16 frames
db+1........m.............14............16.......-10........1


Decir que es imposible que queden las cosas alineadas en el foro, al no usar fuente de espacios fijos, y no funcionar bien las tablas. No hay forma de postear una lista de punishers o de golpes con sus datos de forma que quede cómodo de leer.
Última edición por Ryoga.p.chan el 12 Mar 2013 14:55, editado 1 vez en total.

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Re: Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

Mensajepor Ryoga.p.chan » 14 Ene 2013 14:21

Veamos. De momento aún sigo pokeando con mis hábitos del tekken5, lo cual es malo porque me cuesta usar lo nuevo. Mis únicos pokes son:
1
1,2
df+1
b+4
uf+2
db+1,b_f
agarres
y db+3 y b+4 bajos

-Intento usar f+2,1 y hacer hit confirm (ver si ha sido CH) para meter o no el último 2. el f+2 inicial es 17 frames, y en block es -7.
-Estoy usando más el ss+1+2 medio y ss+4 low. Después de ss+4 entra df+1, df+1, f+4,3 !TA combo
-El ss+2 es alto pero deja en BT con -1 frames on block. ss+2->BT,1 y confirmar si el bt1 entro en CH para meter b+1+2 es dios, sobre todo contra la pared.
-Estoy intentando usar 1,3 como punisher (31 daño), porque el maldito 1,2,2 (34 daño) no sólo es unsafe on block como poke, sino que me resulta muy confuso porque uso a law de pareja, y el punisher de law es 1,1,2 (era 1,2,2 en T6), y el mil ocasiones he hecho 1,1,2 con feng por empanada mental y me sale el 1,1 de feng que es buen movimiento, pero como punisher es una cagada.

¿Debería usar 1,2,2,b como punisher para quedarme de espaldas y seguir con el mixup, o usar 1,3 como punisher es bueno, porque me deja en +5 on hit?

Y, después de arriesgarme con db+3 Aris dice que hay que hacer crouch cancel 2~1 para iniciar combo?
¿algún consejo sobre cómo hacer un crouch cancel? ¿hay algún otro combo más fácil después de un db+3?

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Re: Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

Mensajepor KTA-VIII » 14 Ene 2013 15:40

No sé contestar a nada de lo que pones porque no me se la movelist ni juego Feng, pero como pokes decentes que he visto serían uf2 (no se si es la notation, es el puñetazo que tiene un sidestep incluido) y en la pose de kiai hacia atrás un golpe bajo que da media vuelta y parece que hace un poco de high crush. Todos los Fengs que veo tiran de eso muchísimo, porque son cosas seguras y crushean muchas cosas.
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Re: Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

Mensajepor Kuro_ESP » 14 Ene 2013 16:20

Te voy a contestar, pero espero que me hagas caso y veas vídeos del mejor Feng del mundo, que es HAO, no Aris... De hecho te diré que Aris juega de una manera muy rara con Feng, a mi parecer y al de Zell, que es quien mejor lleva a Feng aquí en España... Hay veces que hace cosas absurdas, y no abusa apenas de las verdaderas cosas brutales que tiene Feng...

Y para seguir desacreditando a Aris, te diré que después de db+4 no hay que hacer crouch cancel, sólo es timing y meter el 2-1. Y no, no hay más opción que meter ese bound, o algo en el suelo... No es difícil meter ese 2-1 sinceramente

Después de ss4 también entra f3,4 , 1 , db1+2 B! ....

Para pokear te falta incorporar el d+2, que a mi parecer es mucho mejor bajo que d+4, además de tener high crush desde el primer frame :melasuda:

El ss2 aún siendo alto es bastante bueno, porque a parte de tener rango, es rápido y anti-ss, amén de dejar de puta madre en block y en BT, lo que te permite hacer pirulillas y desquiciar al rival. Eso sí, como abuses de él te vas a comer más de un starter "while standing" xDDD

Y para castigar de 10 tienes la ventaja/gusto/placer de ir variando para crear distintas situaciones

Saludos

PD: Y sobre tu post anterior, para quedarte de espaldas en block también tienes el f+4,b

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Re: Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

Mensajepor Ryoga.p.chan » 14 Ene 2013 17:27

Te haré caso y me empaparé de HAO, y algún vídeo de Zell que pille, aunque sean del tekken6.

El d+2 lo tenía completamente olvidado, realmente. Y db+1+2,2 tampoco lo uso nunca ni para hacer B! en combos.
Gracias.

De momento de Feng lo que me está salvando los combates es poder hacer wiff punish desde el quinto pino con f+3,4, es muy cómodo.
Con todos los demás personajes que tengo me está costando muchísimo castigar cosas o forzar que el rival las lance al aire.
Aun así creo que estoy mejorando bastante en estos meses.

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Re: Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

Mensajepor KTA-VIII » 14 Ene 2013 22:56

Yo estoy acostumbrado a castigar desde mi casa con el qcf2 o con el ff1+2 de Dragunov, es comodísimo, igual que con Wang también cuesta nada, df2,1 de Miguel también mola bastante.

Feng tiene un rango absurdo con casi todo, se puede jugar tanto en la cara del otro como alejado para castigar whiffs. Coincido que Aris de Feng no convence, mejor Hao sin duda, que ademas tira más de poke que de otra cosa.
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Re: Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

Mensajepor Ryoga.p.chan » 16 Ene 2013 17:58

He leído algo curioso en tekkenzaibatsu:

f+3+4 no hace parry de rodillas/codos/cabezazo (hasta aquí es algo que ya sabíamos):
-si el primer golpe es un puño/patada, y el segundo es rodilla/codo/cabezazo entonces f+3+4 hace parry del primero y feng solito bloquea el segundo..
-si el primer golpe es rodilla/codo/cabezazo entonces f+3+4 no hace parry ni puedes bloquear y te comes el golpe.
Última edición por Ryoga.p.chan el 16 Ene 2013 19:40, editado 1 vez en total.

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Re: Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

Mensajepor Kuro_ESP » 16 Ene 2013 18:47

Si te fías de mi palabra no hace falta que lo pruebes, ya te digo yo que es verdad. Realmente es algo lógico dentro de la mecánica del Tekken

Aún así gracias por los aportes

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Re: Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

Mensajepor KTA-VIII » 01 Feb 2013 16:27

Duda al leer esto: ¿de 10 frames 1,2,2 es NC? O sea, ¿entra entero? Porque 34 de daño por 10f es una barbaridad.
Voy a empezar a trastear un poco a Feng.
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Re: Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

Mensajepor Kuro_ESP » 01 Feb 2013 19:31

Claro, es su castigo de 10... Pero no te creas que es el mejor, ni por asomo... los Mishimas tienen mejor castigo de 10, Jin básico tiene mejor castigo de 10, Bruce tiene mejor castigo de 10, Lili tiene mejor castigo de 10.... ETC

Y el porqué es muy sencillo: el castigo de Feng te entran los 3 golpes, pero no te deja en ventaja, te deja en 0. El de Bruce son los tres golpes y creo que tampoco te deja bien, pero quita más de 34... Y el resto que he puesto te tiran al suelo, o te estampan en pared si está detrás...

Un saludo

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Re: Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

Mensajepor KTA-VIII » 02 Feb 2013 03:07

Ah, ok, es que yo estoy acostumbrado a no sacar mucho con Dragu por 10.
Otra duda: si hago ssl y luego uf2 es como cuando Baek hace ssr y la patada que le hace el step? Lo he estado trasteando y te pones a su lado totalmente, es como hacer sidewalk. Esto tiene algún uso o me he flipado?
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Re: Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

Mensajepor LUIS_TBO » 06 Feb 2013 20:40

Si haces SSL y uf+2 pues si le das en hit o counter mejor dicho lo único que vas a conseguir el que quizás te falle la propiedad que tiene este golpe en counter que es KND. A mí alguna vez me paso que de tan lateralemente que cogí al otro en CH con el uf+2 se anula el KND y realmente no interesa a mí por lo menos.

El uf+2 es para usarlo tal cual no necesitas hacer previos SS ni creo que le saques más provecho así. Es uno de los mejores golpes del juego con diferencia a pesar de que en TTT2 lo han capado bastante respecto a Tekken 6. En T6 era el anti-todo xD se podían contar con los dedos de una mano los golpes que podían joderte un uf+2 o las veces que pasaban cosas raras como no darle al otro ni en block, eso en T6 no existía xD aquí ya sí que he visto que muchos golpes que ejecutados a la misma vez que el uf+2 te suelen dar o provocar aire etc cuando en T6 siempre daba al menos en block xD

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Re: Punishers y cosas útiles - Feng TTT2

Mensajepor Kuro_ESP » 06 Feb 2013 20:44

Pues si que es verdad, aquí te joden el uf+2 con bastantes golpes.... :caiper:

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