Nueva tecnologia "Atomo" para graficos

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Juanan
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Nueva tecnologia "Atomo" para graficos

Mensajepor Juanan » 02 Ago 2011 12:47

Lo he visto por casualidad, he leido el articulo y he visto el video, y es flipante, si esto cuaja en muy poco tiempo vamos a flipar con los graficos.

Articulo Original:

Hasta ahora todos los videojuegos están diseñados con polígonos, con los cuales se logra recrear personas, objetos y escenarios bastante realistas y relativamente “ligeros” de mover para nuestros procesadores. El problema es que con la tecnología actual estamos limitados y a pesar de utilizar diferentes trucos para lograr el mayor realismo posible en un juego, no hay mucho más margen de mejora.

La tecnología de utilizar átomos en lugar de polígonos para crear los gráficos de un videojuego no es del todo nueva, ya se ha intentado hacer antes pero no con demasiado éxito ya que la potencia de cálculo necesaria para mover un juego compuesto por átomos es estratosférica e imposible de meter en el mercado ya que ningún usuario dispondría de los requisitos necesarios.

Lo que ha logrado crear esta empresa de juegos Australiana es una tecnología capaz de mover gráficos creados con átomos como si se tratase de polígonos, con lo que todos los jugadores podríamos procesarlos sin demasiados problemas en nuestras casas. Esto abre un abanico de posibilidades espectacular ya que el realismo en los videojuegos podría alcanzar cotas nunca vistas antes como muestra el siguiente video e incluso se podría escanear un objeto real para luego introducirlo tal cual en un escenario virtual.
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Changs
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Re: Nueva tecnologia "Atomo" para graficos

Mensajepor Changs » 02 Ago 2011 13:41

La principal diferencia se nota en la representación de los objetos de cerca porque de lejos los poligonos hacen bien su función hoy en día si se aplica una buena textura. Igualmente, hoy en día con poligonos en las demos tecnicas el nivel es tambien infinitamente superior al que se muestra en los juegos.

Sin ir mas lejos..

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