Castigos de Anna

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Jujisan
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Castigos de Anna

Mensajepor Jujisan » 15 Abr 2012 16:03

Standing :

De 10 :

1,2
- Daño : 20
- Ventaja : +5

2,3
- Daño : 30
- Ventaja : +1

De 13 :

df+1,2
- Daño : 27
- Ventaja : +2

De 14 :

3.4
- Daño : 39
- Ventaja : Down

f+2+3
- Daño : 30
- Ventaja : Down

f2,3
- Daño : 37
- Ventaja : +4

df+3,2
- Daño : 29
- Ventaja : +2

df+3,4
- Daño : 33
- Ventaja : KMD

u+3
- Daño : 24
- Ventaja : Down

De 15 :

b+2 , 2
- Daño : 39
- Ventaja : +5

De 16 :

df+2
- Daño : 19
- Ventaja : juggle

iff+3
- Daño : 19
- Ventaja : Juggle

De 19 :

UF+4
- Daño : 25
- Ventaja : Juggle


While Standing :

De 10 :

FC+1
- Daño : 6
- Ventaja : +6

FC+2
- Daño : 8
- Ventaja : +6

De 11 :

ws+4
- Daño : 19
- Ventaja : +5

ws+3 (para una transición en CJ)
- Daño : 20
- Ventaja : +2

De 13 :

ws+1,2
- Daño : 27
- Ventaja : +2

De 16 :

iff+3
- Daño : 19
- Ventaja : Juggle

uf+4
- Daño : 25
- Ventaja : Juggle
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kenhabD
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Re: Castigos de Anna

Mensajepor kenhabD » 13 Oct 2012 15:37

esto tampoco lo pillo mucho
se ke los castigos son golpes del rival mal ejecutados y que tengo la oportunidad de "castigar" o sea de debolver el golpe y que el mio entre con exito (y rebentar JOJOJOJOJO) pero la tabla no la entiendo :-x

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Flisk
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Re: Castigos de Anna

Mensajepor Flisk » 22 Oct 2012 20:57

A rasgos genéricos, si te cubres un golpe del rival que venda de 10 frames o más, ya puedes castigarle; normalmente lo que vende un movimiento viene relacionado con lo peligroso que es el movimiento (a más peligroso, más vende). Te pondré algunos ejemplos:

Si te cubres un golpe que vende 10 frames (x ejemplo el qcf 1,2 de Julia creo que era), le podrás hacer 1,2 o 2,3 con Anna y no se podrá defender.

La mayoría de hopkicks (salto con patada para meter combo) venden ahora 13 frames. Lo que significa que si te las cubres, le podrás meter con Anna d/f 1,2

Es decir, para poder castigar bien, no sólo tienes que saber los castigos de tu personaje, sino que también tienes que saber cuánto venden los movimientos de los otros.. Y saber reaccionar con el castigo correcto jjj es difícil, pero si lo dominas bien, tendrás una gran ventaja sobre alguien que no tenga ni idea de ello.

Luego hay otro tipo de castigos, (whiff punishers, agacharse altos y sidesteps en ciertos golpes) pero bueno, tú empieza por lo de arriba xD si no te vas a hacer la pixa un lío.

Salu2!
You must defeat Tysan to stand a chance

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